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ビルトイン関数はアンダースコアから始まるため、独自の関数を定義する際はアンダースコアから始まる関数名は避けるべきです。
UJMLで定義されている関数については、以下のページをご覧ください。 http://developer.uievolution.com/docs/ja/LangRef/Functions1.html
ビルトイン関数と同名の関数を定義し、実行した場合はビルトイン関数が実行される。 ビルトイン関数が上書きされることは無い。