UJML開発に関するTips
http://developer.uievolution.co.jp/wiki/index.php?UJML%E9%96%8B%E7%99%BA%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8BTips
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2010-07-22
UJMLリンク集
ライセンスについて
SDKのダウンロードとインストール
2009-10-11
templateでファイルサイズを小さくする
2008-07-29
RecentDeleted
2008-06-03
UIE+SDK2.0はEclipseベース
2007-08-05
resourceタグの使い方
2007-07-12
Ruby on RailsでRecordSetをrenderするプラグイン
2007-07-09
debianにrailsを入れる
2007-07-05
debianでujmlを動的にコンパイルする環境を構築する
2007-03-19
RecordSet
2007-02-27
RecordSetGeneratorはUTF-8 no BOMで動かす
2007-01-22
サーバーサイドに関するTips
UJML開発に関するTips
2007-01-17
UJML ファイルのエンコーディング
while, for文にbreak, continueが無い
MacintoshでUIE SDK2.0を動かす
2007-01-16
MenuBar
演算子の記述の方法は複数ある
UIE SDK2.0はEclipseベース
これ以前の更新
→
更新履歴
UJML開発に関するTips
†
AND, ORで必要ない条件でも評価は行われる
ENTITYが文字列として評価されることがある
RecordSet
Templateではグローバル変数しか参照できない
UJML ファイルのエンコーディング
UJMLって何の略?
UJMLのDTD について
XMLエレメントの記述順が決まっていることに慣れる
_image_url()の活用は推奨されているが、こだわる必要もない
_link()の第3パラメータでZ-ORDERの指定が可能
_state_index()の使い方は特殊だが常套手段なので覚える
_strcat()について
_unload()関数を呼ぶことを忘れない
application/partitionのZ-ORDER
box要素の表示
delayタグについて
export, importする変数名はバイトコードに含まれる
export,importがどっちがどっちか忘れない
includeはコンパイル時に小さくなるわけではない
int型からstring型への型変換
multi-labelで日本語を使う場合
resourceタグの使い方
state machineのincludeの入れ子は行わない
templateでファイルサイズを小さくする
while, for文にbreak, continueが無い
x-clipタグについて
イベントが視覚的な要素を伴わないとき
キー入力のイベントの優先度
キャッシュさせない方法
ステート変数のクリアについて
タッチパネル(スタイラス)対応
ディスプレイの動きとそれ以外の分離
バックグラウンド描画について
ビジュアルエレメントをネストすると子の座標は親の座標からの相対座標になる
ファイルの命名について
モジュールスコープの変数は独自の名前にしておく
ランダム値を作成する
リソースの読み込みエラーの管理
リソース名の大文字・小文字に注意
演算子の記述の方法は複数ある
画像ファイルを減らす工夫をする
改行コードを含めるには
小数値の計算
条件付コンパイル
色や定数についてはDTDを参照
同じ画像を呼び出す
内部で使用されている関数との衝突を避ける
変数の初期値について
Last-modified: 2007-01-22 (月) 13:39:38 (1326d)
Link:
templateでファイルサイズを小さくする
(333d)
resourceタグの使い方
(1130d)
RecordSet
(1269d)
UJML ファイルのエンコーディング
(1331d)
while, for文にbreak, continueが無い
(1331d)
MenuBar
(1331d)
演算子の記述の方法は複数ある
(1331d)
export,importがどっちがどっちか忘れない
(1331d)
export, importする変数名はバイトコードに含まれる
(1331d)
ステート変数のクリアについて
(1331d)
条件付コンパイル
(1331d)
ディスプレイの動きとそれ以外の分離
(1332d)
_unload()関数を呼ぶことを忘れない
(1332d)
AND, ORで必要ない条件でも評価は行われる
(1332d)
タッチパネル(スタイラス)対応
(1332d)
XMLエレメントの記述順が決まっていることに慣れる
(1332d)
モジュールスコープの変数は独自の名前にしておく
(1332d)
includeはコンパイル時に小さくなるわけではない
(1332d)
x-clipタグについて
(1332d)
色や定数についてはDTDを参照
(1332d)
画像ファイルを減らす工夫をする
(1332d)
内部で使用されている関数との衝突を避ける
(1332d)
_link()の第3パラメータでZ-ORDERの指定が可能
(1332d)
変数の初期値について
(1333d)
小数値の計算
(1333d)
同じ画像を呼び出す
(1333d)
リソース名の大文字・小文字に注意
(1333d)
リソースの読み込みエラーの管理
(1333d)
ランダム値を作成する
(1333d)
ファイルの命名について
(1333d)
バックグラウンド描画について
(1333d)
キー入力のイベントの優先度
(1333d)
state machineのincludeの入れ子は行わない
(1333d)
キャッシュさせない方法
(1333d)
イベントが視覚的な要素を伴わないとき
(1333d)
multi-labelで日本語を使う場合
(1333d)
int型からstring型への型変換
(1333d)
delayタグについて
(1333d)
box要素の表示
(1333d)
application/partitionのZ-ORDER
(1333d)
UJMLのDTD について
(1333d)
UJMLって何の略?
(1333d)
Templateではグローバル変数しか参照できない
(1333d)
ENTITYが文字列として評価されることがある
(1333d)
_strcat()について
(1333d)
_state_index()の使い方は特殊だが常套手段なので覚える
(1333d)
_image_url()の活用は推奨されているが、こだわる必要もない
(1333d)
改行コードを含めるには
(1402d)
ビジュアルエレメントをネストすると子の座標は親の座標からの相対座標になる
(1408d)