*UJMLプログラミングに関するTips [#w8af34a3] -[[AND, ORで必要ない条件でも評価は行われる]] -[[ENTITYが文字列として評価されることがある]] -[[RecordSetGeneratorはUTF-8 no BOMで動かす]] -[[Templateではグローバル変数しか参照できない]] -[[UJML ファイルのエンコーディング]] -[[UJMLって何の略?]] -[[UJMLのDTD について]] -[[XMLエレメントの記述順が決まっていることに慣れる]] -[[_image_url()の活用は推奨されているが、こだわる必要もない]] -[[_link()の第3パラメータでZ-ORDERの指定が可能]] -[[_state_index()の使い方は特殊だが常套手段なので覚える]] -[[_strcat()について]] -[[_unload()関数を呼ぶことを忘れない]] -[[application/partitionのZ-ORDER]] -[[box要素の表示]] -[[delayタグについて]] -[[export, importする変数名はバイトコードに含まれる]] -[[export,importがどっちがどっちか忘れない]] -[[includeはコンパイル時に小さくなるわけではない]] -[[int型からstring型への型変換]] -[[multi-labelで日本語を使う場合]] -[[resourceタグの使い方]] -[[state machineのincludeの入れ子は行わない]] -[[templateでファイルサイズを小さくする]] -[[while, for文にbreak, continueが無い]] -[[x-clipタグについて]] -[[イベントが視覚的な要素を伴わないとき]] -[[キー入力のイベントの優先度]] -[[キャッシュさせない方法]] -[[ステート変数のクリアについて]] -[[タッチパネル(スタイラス)対応]] -[[ディスプレイの動きとそれ以外の分離]] -[[バックグラウンド描画について]] -[[ビジュアルエレメントをネストすると子の座標は親の座標からの相対座標になる]] -[[ファイルの命名について]] -[[モジュールスコープの変数は独自の名前にしておく]] -[[ランダム値を作成する]] -[[リソースの読み込みエラーの管理]] -[[リソース名の大文字・小文字に注意]] -[[演算子の記述の方法は複数ある]] -[[画像ファイルを減らす工夫をする]] -[[改行コードを含めるには]] -[[小数値の計算]] -[[条件付コンパイル]] -[[色や定数についてはDTDを参照]] -[[同じ画像を呼び出す]] -[[内部で使用されている関数との衝突を避ける]] -[[変数の初期値について]]