UJMLプログラミングに関するTips
の編集
http://developer.uievolution.co.jp/wiki/index.php?UJML%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8BTips
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
-- 雛形とするページ --
AND, ORで必要ない条件でも評価は行われる
Application URLを指定しないとHello World!が出てくることがある
BracketName
DoJa
DoJa(iMode)上で動かしたい場合
DoJaデバイスで動作仕様が異なる可能性
ENTITYが文字列として評価されることがある
FormattingRules
FrontPage
Help
InterWiki
InterWikiName
InterWikiSandBox
MacintoshでUIE SDK2.0を動かす
MenuBar
PHP
PukiWiki
PukiWiki/1.4
PukiWiki/1.4/Manual
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/A-D
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/E-G
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/H-K
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/L-N
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/O-R
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/S-U
PukiWiki/1.4/Manual/Plugin/V-Z
RecentDeleted
RecordSet
RecordSetGeneratorはUTF-8 no BOMで動かす
Ruby on RailsでRecordSetをrenderするプラグイン
SDK 1.5 でPTSを利用する場合の注意
SDK Tips
SDK1.5ではトレースがデフォルトでオフになっている
SDK2.0に付属しているステートマシンのサンプル
SDK2.0のUpdate設定について
SDKのオーバービュー
SDKのダウンロードとインストール
SDKデバッガ上でのアニメーションgifの扱いについて
SDK・開発環境に関するTips
SandBox
Sun提供のMIDP emulator上でも動きますか?
Templateではグローバル変数しか参照できない
UIE SDK2.0はEclipseベース
UIE+SDK2.0はEclipseベース
UJML Tips
UJML ファイルのエンコーディング
UJMLって何の略?
UJMLのDTD について
UJMLプログラミングに関するTips
UJMLリンク集
UJML開発に関するTips
WikiEngines
WikiName
WikiWikiWeb
XMLエディタを使うべし
XMLエレメントの記述順が決まっていることに慣れる
YukiWiki
_image_url()の活用は推奨されているが、こだわる必要もない
_link()の第3パラメータでZ-ORDERの指定が可能
_state_index()の使い方は特殊だが常套手段なので覚える
_strcat()について
_unload()関数を呼ぶことを忘れない
application/partitionのZ-ORDER
box要素の表示
debianでujmlを動的にコンパイルする環境を構築する
debianにrailsを入れる
delayタグについて
export, importする変数名はバイトコードに含まれる
export,importがどっちがどっちか忘れない
includeはコンパイル時に小さくなるわけではない
int型からstring型への型変換
iアプリ版UIEPlayerの制限事項
iアプリ開発ツールでのUJMLプログラム実行
iモード上で実行したときに画面が真っ白になる
multi-labelで日本語を使う場合
resourceタグの使い方
state machineのincludeの入れ子は行わない
templateでファイルサイズを小さくする
ujbcファイルを作成するには
while, for文にbreak, continueが無い
x-clipタグについて
はじめに:UIEngine/UJMLとは
イベントが視覚的な要素を伴わないとき
インストール
ウィルコムの端末でも動きますか?
キャッシュさせない方法
キー入力のイベントの優先度
サーバーサイドに関するTips
ステート変数のクリアについて
タッチパネル(スタイラス)対応
ディスプレイの動きとそれ以外の分離
デバイス・実行環境に関するTips
デバッガー上での音声再生
バックグラウンド描画について
ビジュアルエレメントをネストすると子の座標は親の座標からの相対座標になる
ファイルの命名について
モジュールスコープの変数は独自の名前にしておく
ライセンスについて
ランダム値を作成する
リソースの読み込みエラーの管理
リソース名の大文字・小文字に注意
公開するときにはURL(ドメイン名)の違いに注意
内部で使用されている関数との衝突を避ける
同じ画像を呼び出す
変数の初期値について
小数値の計算
改行コードを含めるには
更新履歴
条件付コンパイル
演算子の記述の方法は複数ある
画像ファイルは幅広い形式を用意する
画像ファイルを減らす工夫をする
色や定数についてはDTDを参照
*UJMLプログラミングに関するTips [#w8af34a3] -[[AND, ORで必要ない条件でも評価は行われる]] -[[ENTITYが文字列として評価されることがある]] -[[RecordSetGeneratorはUTF-8 no BOMで動かす]] -[[Templateではグローバル変数しか参照できない]] -[[UJML ファイルのエンコーディング]] -[[UJMLって何の略?]] -[[UJMLのDTD について]] -[[XMLエレメントの記述順が決まっていることに慣れる]] -[[_image_url()の活用は推奨されているが、こだわる必要もない]] -[[_link()の第3パラメータでZ-ORDERの指定が可能]] -[[_state_index()の使い方は特殊だが常套手段なので覚える]] -[[_strcat()について]] -[[_unload()関数を呼ぶことを忘れない]] -[[application/partitionのZ-ORDER]] -[[box要素の表示]] -[[delayタグについて]] -[[export, importする変数名はバイトコードに含まれる]] -[[export,importがどっちがどっちか忘れない]] -[[includeはコンパイル時に小さくなるわけではない]] -[[int型からstring型への型変換]] -[[multi-labelで日本語を使う場合]] -[[resourceタグの使い方]] -[[state machineのincludeの入れ子は行わない]] -[[templateでファイルサイズを小さくする]] -[[while, for文にbreak, continueが無い]] -[[x-clipタグについて]] -[[イベントが視覚的な要素を伴わないとき]] -[[キー入力のイベントの優先度]] -[[キャッシュさせない方法]] -[[ステート変数のクリアについて]] -[[タッチパネル(スタイラス)対応]] -[[ディスプレイの動きとそれ以外の分離]] -[[バックグラウンド描画について]] -[[ビジュアルエレメントをネストすると子の座標は親の座標からの相対座標になる]] -[[ファイルの命名について]] -[[モジュールスコープの変数は独自の名前にしておく]] -[[ランダム値を作成する]] -[[リソースの読み込みエラーの管理]] -[[リソース名の大文字・小文字に注意]] -[[演算子の記述の方法は複数ある]] -[[画像ファイルを減らす工夫をする]] -[[改行コードを含めるには]] -[[小数値の計算]] -[[条件付コンパイル]] -[[色や定数についてはDTDを参照]] -[[同じ画像を呼び出す]] -[[内部で使用されている関数との衝突を避ける]] -[[変数の初期値について]]
タイムスタンプを変更しない
*UJMLプログラミングに関するTips [#w8af34a3] -[[AND, ORで必要ない条件でも評価は行われる]] -[[ENTITYが文字列として評価されることがある]] -[[RecordSetGeneratorはUTF-8 no BOMで動かす]] -[[Templateではグローバル変数しか参照できない]] -[[UJML ファイルのエンコーディング]] -[[UJMLって何の略?]] -[[UJMLのDTD について]] -[[XMLエレメントの記述順が決まっていることに慣れる]] -[[_image_url()の活用は推奨されているが、こだわる必要もない]] -[[_link()の第3パラメータでZ-ORDERの指定が可能]] -[[_state_index()の使い方は特殊だが常套手段なので覚える]] -[[_strcat()について]] -[[_unload()関数を呼ぶことを忘れない]] -[[application/partitionのZ-ORDER]] -[[box要素の表示]] -[[delayタグについて]] -[[export, importする変数名はバイトコードに含まれる]] -[[export,importがどっちがどっちか忘れない]] -[[includeはコンパイル時に小さくなるわけではない]] -[[int型からstring型への型変換]] -[[multi-labelで日本語を使う場合]] -[[resourceタグの使い方]] -[[state machineのincludeの入れ子は行わない]] -[[templateでファイルサイズを小さくする]] -[[while, for文にbreak, continueが無い]] -[[x-clipタグについて]] -[[イベントが視覚的な要素を伴わないとき]] -[[キー入力のイベントの優先度]] -[[キャッシュさせない方法]] -[[ステート変数のクリアについて]] -[[タッチパネル(スタイラス)対応]] -[[ディスプレイの動きとそれ以外の分離]] -[[バックグラウンド描画について]] -[[ビジュアルエレメントをネストすると子の座標は親の座標からの相対座標になる]] -[[ファイルの命名について]] -[[モジュールスコープの変数は独自の名前にしておく]] -[[ランダム値を作成する]] -[[リソースの読み込みエラーの管理]] -[[リソース名の大文字・小文字に注意]] -[[演算子の記述の方法は複数ある]] -[[画像ファイルを減らす工夫をする]] -[[改行コードを含めるには]] -[[小数値の計算]] -[[条件付コンパイル]] -[[色や定数についてはDTDを参照]] -[[同じ画像を呼び出す]] -[[内部で使用されている関数との衝突を避ける]] -[[変数の初期値について]]
テキスト整形のルールを表示する